2024年的游戏圈有个特别邪门的事儿,一个虚拟角色能比真人明星还能赚钱。
《原神》里那个紫色头发的雷电将军,光卖手办就赚了几个亿,这事儿搁谁听了不得愣三秒?
更邪乎的是,整个中国游戏IP市场在前九个月就捞了1960亿,这数字比某些小国家的GDP还高。
玩家们一边骂着策划黑心,一边乖乖掏钱,这事儿说起来还挺魔幻。
游戏IP这东西看着玄乎,说白了就是游戏里的角色、故事和世界观打包卖钱。
米哈游那帮人最懂这个门道,从《崩坏3》到《原神》再到《星穹铁道》,愣是把几个虚拟角色搞成了价值连城的宝贝。
腾讯网易这些大佬更是玩得溜,买个热门小说改编权,随便套个玩法就能躺着数钱。
不过改编这事儿风险可不小,《哈利波特》手游确实火了,但《三体》游戏直接扑街到妈都不认识,玩家们骂骂咧咧地说这游戏还不如去看原著。
这行当的产业链早就形成了完整的利益链条。
最上游的是那些原创工作室,像米哈游这种自己造IP的狠角色;中间是腾讯网易这样的运营方,靠着海量用户和渠道把IP炒成爆款;最下游是卖周边的,从正版手办到山寨钥匙扣,只要能蹭上IP热度就能分一杯羹。
有个做游戏发行的老哥说,现在搞原创IP就像开盲盒,十次有九次血本无归,但只要爆一个就能吃三年。
市场数据更能说明问题。
原创IP现在占了半壁江山,《黑神话:悟空》光靠几个预告片就让全网沸腾,这架势比当年《大圣归来》还猛。
跨界IP就比较惨淡了,除了几个顶级IP能打,剩下的基本都是炮灰。
有个做市场分析的妹子说,现在玩家氪金越来越看情怀,数值再强不如人设香,这话说得在理。
看看《原神》里那些五星角色,强度可能还不如四星,但架不住玩家就是愿意为爱买单。
技术发展给这个行业带来了新玩法。
AI现在能自动生成角色和剧情,小工作室也能低成本搞IP了。
不过政策风险始终是个坎儿,版号审批越来越严,没点背景的小公司根本玩不转。
元宇宙和短剧这些新概念也被盯上了,有家公司做了个虚拟偶像直播带货,结果发现用户更愿意给她打赏而不是买东西,这事儿说起来还挺逗。
对普通玩家来说,游戏IP火爆既是好事也是坏事。
好的一面是能玩到更多高质量作品,坏的一面是钱包遭殃。
有个资深玩家算过一笔账,他在《原神》里氪了两年金,足够买台顶配游戏本了。
不过他也承认,看着自己喜欢的角色出周边、上动画,这种参与感确实让人上头。
更现实的是,IP火爆带来了大量就业机会,从角色设计到衍生品开发,整个产业链都在招人。
这个行业的未来会怎样谁也说不准。
但有一点很明确,能打动玩家的永远是好故事和好角色。
那些只会换皮捞钱的IP迟早会被淘汰,真正用心的作品才能走得更远。
就像某个游戏制作人说的,做IP不是做生意,而是种下一棵树,得耐心等它慢慢长大。
现在的问题是,资本和市场给不给这个成长的时间。
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