在《仙剑奇侠传1》中,玩家们不仅经历着跌宕起伏的剧情,感受着仙侠世界的爱恨情仇,还在不经意间创造出了许多令人啼笑皆非的经历。而这些令人啼笑皆非的经历应该是大多数玩家都曾操作过的,下面来简单说说。
“把‘读取进度’和‘储存进度’搞混,从游戏设计的角度来看,这两个功能键位紧密相邻,无疑增加了玩家误操作的概率。这一设计细节虽然看似微不足道,但却对玩家的游戏体验产生了巨大的影响。
在紧张刺激的游戏过程中,尤其是在面对 BOSS 战前,玩家的精神高度集中,此时进行存档操作本应是一个稳定且可靠的流程。然而,键位设计的不合理,使得玩家在关键时刻容易因误点而导致数小时的游戏进度付诸东流。本想存档结果变为读档,如果之前又很长时间没存档的话,那么心态崩了,或者是因为错过一些东西本想读档重来,结果又点成存档直接覆盖了之前的存档,导致想重来只能读取更久之前的存档。这操作绝对不仅仅是《仙剑奇侠传1》中才会出现,而是大多数游戏都可能出现的情况。
“用酒神咒砸路边小怪” 。酒神咒作为《仙剑奇侠传》系列中极具代表性的强力招式,其高额的伤害让玩家初次接触时便惊叹不已。但同时,它使用次数的严格限制,又为其增添了一份神秘与珍贵。
当玩家刚刚习得酒神咒,面对小怪时,出于对新技能威力的好奇以及在游戏前期小怪带来的战斗压力,很容易冲动地使用这一强力技能。然而,随着游戏的推进,玩家逐渐意识到酒神咒在后期面对强大 BOSS 时的关键作用,此时才发现前期的挥霍导致技能次数提前耗尽,懊悔之情油然而生。
打完 BOSS 后如何走出迷宫?当年一些玩家可能会老老实实的原路返回,这对于像《仙剑奇侠传》这类大型迷宫类游戏来说,原路返回无疑是煎熬的,当进迷宫时,有boss或者剧情支撑,让玩家会有期盼,这也是支撑玩家把迷宫探索下去的一份动力,而打完boss或者触发了剧情,再原路返回的话,那么动力不在,就变成煎熬了。当然,发现土灵珠用法的玩家就不存在这些了。曾经我玩《吞食天地2》时,因为缩地计的存在,所以对出迷宫还是有点心得的,在《仙剑奇侠传1》中少走了很多弯路。
游戏中的道具,从游戏开始到结束,会得到许许多多的道具,在游戏前中期,许多道具都舍不得用,一直放在背包中,到了游戏后期,积攒下来的绝大多数道具都成了废品,直到游戏结束都没用,那时总觉得好的东西就应该留在后面,结果就是一直留着了,还不如直接卖商店,积攒下来的金钱用来买更有用的道具。当然,那时玩很多游戏都是这样,道具一直舍不得用,又不敢卖,担心某个地方需要。
上面说到了存档和读档,那么最后再补充一个,那就是曾经在玩游戏时,很容易因为被游戏吸引,很长忘记存档,结果突然被敌方干掉或者因为一些不可抗拒的因素,比如停电什么的,那么因忘记存档带来的悔恨可能会直接选择当天不碰这游戏了。
好了,差不多就到这里,没提到的欢迎补充,最后问一下,上面所说,你中了几点?欢迎留言分享!