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优化: 卡, 剧情: 普, 内容: 空, 《荒野》差评已追平《三国杀》
发布日期:2025-07-10 12:59    点击次数:81

《怪物猎人:荒野》终于放出了其备受瞩目的“第二代大型更新”,结果更新之后。Steam近期好评率应声暴跌至触目惊心的12%——这个数字,已经和游戏评价界的“地板砖”《三国杀》的近期好评率一致了,彻底坐实了其“年度最令人失望游戏”的有力竞争者地位。

不过在全部差评打败三国杀不太可能了,三国杀做到了全部评测90%差评率,后无来者吧。《荒野》差评原因玩家总结很到位了,就是优化:卡,剧情:普,内容:空。

平心而论,《荒野》上线之初虽非尽善尽美,存在优化卡顿、剧情单薄等问题,但凭借“怪物猎人”这块金字招牌和正统续作的号召力,依然展现了强大的市场统治力:发售前三天销量突破800万份。

但卡普空明确宣示的“长线运营”策略,后续很快露出了狰狞的獠牙。看似高瞻远瞩的规划,在实际操作中彻底沦为“卖半成品+挤牙膏式更新”的遮羞布。

玩家花费368元购入的,完全不是一个完整的游戏世界,而更像是一个“分期付款”的框架:本该属于本体的大量核心内容被刻意拆解,通过后续“免费大型更新”缓慢投放。而核心问题就是半成品游戏的更新太慢了。

《崛起》首发37只,更新了两个月46只,《荒野》首发29只,更新了四个月32只,不算上曙光DLC,这更新速度的差距都已经够触目惊心了。

这种更新节奏引发了全球玩家的强烈不满。连最初极力维护《荒野》的日本本土玩家的热情也被消磨殆尽,从最初的“护短”转为“倒戈”,与中国玩家共同组成了差评主力军,在卡普空的股东大会把《怪物猎人:荒野》打成差评如潮。

除了内容的不足,甚至优化问题至今没有解决。

每次更新之后,总会有中低端配置玩家吐槽难以流畅运行,而令人费解的是,部分高端硬件玩家也遭遇了严重的、难以预测的帧数暴跌。而卡普空优化团队的表现形同“躺平”。

躺平也不对,卡普空甚至计划参加2025日本游戏开发者大会名为“将怪猎荒野导向流畅的运作!运行优化的全部”的讲座。这讲座名字就很搞笑了。

现在被日本老哥喷没了,目前已经取消。

还有优化导致大量的CPU/硬盘超高负载带来的一系列消耗硬件寿命,死机蓝屏事件,卡普空倒是有辟谣和荒野无关,就不说了。

如果说技术问题是能力不足,内容问题是时间不够,那么卡普空对PC平台模组(MOD)的态度和采取的措施,则堪称灾难。

卡普空对MOD的敌意由来已久。实际上,PC平台《怪物猎人》社区的主流MOD以功能性辅助(如显示怪物血量、调整UI、提升画质)和外观美化为主。这些MOD大多不影响他人联机体验,甚至能显著提升部分玩家的游戏舒适度。

卡普空却将MOD视为洪水猛兽,在更新后,卡普空对MOD的打击力度陡然升级至“猎巫”级别:

比如无差别封禁: 大量仅使用显示血量等基础功能性MOD的玩家账号遭到永久封禁。还有连坐机制: 推出了极其荒谬的“连坐封号”政策——只要在联机过程中遇到任何一位使用了MOD的玩家(即使你本人未使用任何MOD),整个房间的玩家账号都可能被牵连封禁。

这套组合拳彻底摧毁了《荒野》的核心卖点之一——联机共斗。游戏环境瞬间沦为“黑暗森林”:玩家之间充满猜忌,不敢轻易联机,生怕被不知名的MOD使用者牵连。

对比隔壁《剑星》裤衩子MOD的友好政策,《荒野》可真是傲慢了。

还有个游戏打折问题,也让很多玩家不爽,那现在荒野好评这么低,卡普空没想过救吗?

实际看官推就知道荒野有在救,或者说他有向玩家(主要面向日本)展示补救决心,每天还发修了什么Bug,明天打算改什么问题,但问题太多,有的bug根本修不动。

现在坑太多了,问题堆积如山,短期内根本填不完。没有一次震撼性的、包含海量内容与核心问题修复的大型更新,那种“这波更新神了!”的大动作,差评就很难短时间翻盘了。



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