人这一生啊,说到底就是转生,转生,还是转生。
只不过现实里我们转的是中年危机、油腻肚腩和房贷利率,而在游戏里,你只需要点一下鼠标,角色就能从小透明秒变大魔王,技能属性跟打了兴奋剂一样猛涨。
谁说人生不能重来?
你看看那些手游策划,仿佛集齐了所有人的第二人生幻想,只差一个充值入口。
据说,有一种叫永恒岛的手游,把“转生”玩出了天花板的高度——每个玩家都在转,转得头晕眼花,比股市震荡还刺激。
每到一个节点,就像月薪族每个月盯着工资条的那一刻,你终于又被允许升级了。
但别高兴太早,转生不是你想转,想转就能转,必须达到指定等级才有资格。
100级一转,200级二转,后面还有三转,三转之后你以为变成了超人,其实只是变成了更贵的超人,游戏里花钱的方式也跟着转生了。
你以为这是职业进阶?
其实这是策划们给你设计的升级版搬砖环节。
职业分得比领导的头衔还多,战士可以转督军或者狂战士。
督军是那种PPT一挥,怪物全体安静,团队控场专家。
狂战士则是“你打我一拳,我还你十刀”,血越少,攻击越高,简直是游戏里活得最像社畜的角色,越被虐越能爆发。
到200级,督军变龙战士,控场能力UP,爆发能力UP,工资没涨,难度倒是UP了。
狂战士则一路狂飙,成了狂神,听起来很牛,其实就是多了个“神”字,大家都知道,游戏里加个“神”字,充值会自动加三倍,技能也会多三特效。
术士的转生路线更像自媒体人的职业流转。
100级可以变魔法师——专注远程输出,天天群控,像极了键盘侠在朋友圈里转发各种段子。
或者变吉他手,吹拉弹唱,给队友加Buff,偶尔自己也能输出两下。
到了200级,魔法师上升为追魂,这名字一听就是熬夜肝副本肝成鬼,不死不休。
吉他手则升级为裁决者,增益技能翻倍,辅助能力MAX,活得像那种总在朋友圈点赞的“好人”,默默为别人奉献自己,最后还是被遗忘。
盾卫这个职业,转生之后的故事就像你爸妈对你的期望。
100级时可以选骑士,专注防御,团队保护,扛起所有锅;或者当守护者,加强自我防御,抗压能力MAX。
200级一到,骑士变圣殿骑士,防御翻倍,保护技能开挂,但你会发现,副本里的怪物也跟着升级了,打起来比996还难顶。
守护者则成了守护天使,听起来很神圣,实际上就是“用生命保护别人”,最后谁保护守护天使呢?
策划说:你自己。
现实里我们被迫做守护者,游戏里我们自愿做守护天使,真是人间冷笑话。
至于法师,别看名字高大上,转生也是套路满满。
100级变巫师,主打元素魔法,技能花里胡哨,输出不差,但打不过充值玩家。
或者当火枪手,远程爆发,精准射击,感觉像在游戏里练狙击,现实里却总是打偏。
200级,巫师升级为元素使,元素魔法变得更骚气,副本里你就是“彩虹打击”,但怪物的免疫也变得更离谱。
火枪手则转神枪手,攻击速度拉满,输出精准到让你怀疑是不是外挂,但策划早就算好了,副本怪物套了八层护盾,你的神枪手只能打出空气伤害。
游侠职业的转生,简直像那些职场里白天开会,晚上加班的社畜。
100级可以选猎人,远程物理攻击,灵活得像避税达人;或者刺客,主打潜行爆发,现实里你想潜行,老板一眼就发现你摸鱼了。
200级猎人变追魂猎人,攻击和生存能力提升,但副本难度也跟着升级,永远是那种“你努力了,但怪物更努力”。
刺客则转暗影刺客,潜行能力翻倍,技能花样百出,伤害爆表,但副本不是你潜行就能过的,策划总能让你在关键时刻暴露,像极了你打卡迟到被老板逮住的瞬间。
转生操作嘛,说白了,就是一套比你上班打卡还繁琐的流程。
到了一定等级,系统会弹窗:“你可以转生啦!”像极了银行发来的信用卡广告,表面上你升职了,实际上只是换个部门继续996。
玩家得去找转职导师,对话,选职业,还得做转生任务,打怪、刷副本,比找工作还卷。
任务做完才能转生,技能属性才会提升,升职加薪全靠肝。
二转操作比一转更复杂,难度翻倍,任务更坑爹,副本怪物像考公务员面试官,你不做满全套流程根本不给你过。
至于转生后的技能和属性提升,那可真是“策划说了算”,每次转生,技能都变得更炫,属性都涨得让你以为自己要发达了。
战士一转多了控场技能,二转爆发更猛。
术士技能控制力UP,辅助能力MAX。
盾卫防御加成满屏都是,法师元素技能玩出花,游侠爆发力和潜行能力翻到天花板。
但副本怪物的难度也像是跟你杠上了,策划一边给你技能加码,一边让怪物开外挂,最终你发现:属性是涨了,但通关还是要氪金。
说到属性提升,每次转生生命、攻击、防御都能涨一大截,跟你年终奖一样,表面上看起来很丰厚,实际到手一算扣完税只能买两瓶可乐。
副本难度则像你的KPI,永远高于你的属性提升速度,你刚提升一点,策划马上把怪物属性拉满,最后你成了“永恒岛”的永恒搬砖人。
你以为转生是自由选择?
其实是策划巧妙的资源收割。
每次选择职业,都像是在“你喜欢什么加班时间?”和“你能忍受哪种领导风格?”之间做选择。
团队控场和个人爆发,辅助和输出,看起来很人性化,其实都被写在策划的小本本上——你选哪个,后面的副本难度就给你量身定制。
职业搭配、技能分配,最终还是得看你钱包厚不厚,资源准不准备齐全。
至于那些所谓的转职书、材料、升级道具,策划说你可以自由获取,其实就是让你多肝几天,偶尔运气好,副本掉落;运气不好,商城里直接买,价格还挺美丽。
你以为这是游戏?
其实是模拟人生,转生之前你得先做足功课,资源不到位,转生就卡关,跟现实里你没钱买房一个道理。
等级提升嘛,永远都是重中之重。
策划把经验条设计得比房款还冗长,你要么主线任务猛刷,要么活动副本全天不休,像极了那些为了KPI拼命加班的社畜。
你以为自己在追求梦想,实际上只是给策划打工。
每升一级,距离下次转生就更近一点,距离充值也更近一点。
职业选择这件事,策划总喜欢用“自由”来包装,但实际上自由的结果是你必须做出痛苦抉择。
团队控场适合社交达人,爆发输出适合孤独患者。
辅助能力强的职业注定被队友呼来喝去,输出职业则永远被副本怪物针对。
你以为自己是主角,实际只是副本里的背景板,技能炫的不如怪物的AI,属性高的不如充值玩家的装备。
资源准备就像现实里的简历和存款,提前准备能让你顺利转生,没准备好就只能原地踏步。
策划总能让你在关键时刻缺材料,副本不掉,活动不送,商城抢购,最后发现花了钱还是没转生,心情比996还郁闷。
最终,这转生玩法就像现实生活的荒诞剧,表面上你有无数选择,实际上每一步都在策划的设计里。
你拼命肝副本,刷材料,升级技能,最终发现自己只是游戏里的搬砖工。
转生不是你的人生新起点,只是你钱包新起点。
技能越转越多,属性越涨越高,怪物越变越强,最后你只能在副本里无限循环,像极了现实里上班的无尽循环。
人家都说:“游戏改变人生。”但仔细一看,人生才是最难通关的副本,转生无数,终究还是要面对现实。
你在永恒岛里转了三次生,技能属性全拉满,最后还是被副本怪物虐得体无完肤。
或许,这正是游戏策划最深的恶意:让你在虚拟世界里体验现实的无力感。
你以为转生是终极奥秘,实际上只是把人生的尴尬和荒诞重复一遍,最后还是要接受那句老话——人间不值得,副本也不值得,但我们还是要继续转生,继续搬砖,继续充值,继续在虚拟世界里寻找那点不属于现实的快感。
所以,转生?转吧,别犹豫了。谁还不是个永恒岛上的社畜呢?