提起航海题材的游戏,你会联系到怎样的画面?
是为探索新大陆彻夜航行?是为争夺贸易霸权纵横商海?是为守护舰队荣耀鏖战风浪?
还是港口酒馆的喧嚣、航海图的经纬线、船舱满载的香料与瓷器?……
以上种种的场景拼凑出一代人的青春图腾,是广大玩家对光荣特库摩《大航海时代》这个经典IP的共同记忆。
“大航海时代”不仅是游戏,更是热血、友情与无畏精神的代名词。
35年前,无数少年曾对着屏幕上的蔚蓝海域热血沸腾;而今,当熟悉的船帆再度扬起,那些深埋心底的航海梦是否仍在激荡?
今天(4月14日),灵犀互娱旗下新作《大航海时代:传说》首次曝光,并将于4月23日开启CBT测试。
该游戏是基于光荣特库摩经典IP《大航海时代Online》正版授权的航海题材手游。游戏以16世纪欧洲大航海时代为背景,融合了航海冒险、贸易经营与海上战斗三大核心玩法,旨在为玩家还原一个波澜壮阔的航海世界。
游戏不仅延续了《大航海时代Online》的经典设定——包含海事、商业、冒险三大职业体系,还提供了60多种细分职业供玩家自由切换。玩家可化身商人穿梭于港口间低买高卖,或作为冒险家探索未知大陆的隐秘宝藏,亦或是率领舰队在惊涛骇浪中与敌舰激战,体验多元化的航海生涯。
《大航海时代:传说》此前在2024年12月已顺利通过国家新闻出版署审批,如今历经几个月的筹备,广大大航海IP系列的拥趸终于有机会一睹其真容。要知道,由于最近几年,光荣出品的大航海IP正统续作(《大航海时代V》《大航海时代VI》)不复当年的口碑,而市场上又迟迟没有品质过硬、体验优秀的大航海Like类产品出现,从这个角度来看,《大航海时代:传说》或许来的正是时候。
大航海IP的辉煌与遗憾:从巅峰到沉寂
今年,恰逢大航海这个IP系列的35周年纪念,该系列自1990年首作问世以来,便以开放世界探索和历史沉浸感开创了航海模拟冒险游戏的先河。
从初代为全系列注入“开放世界航海模拟”这个一以贯之的主要基因到2代凭借多主角交织的剧情、深度的探索系统将系列推向巅峰,再从3代因为更注重强化历史真实性导致难道过高,沦为硬核冷门作品,最后到4代力挽狂澜,拯救系列口碑,一跃成为商业表现上最成功的作品。
毋庸置疑,在曾经那个带着质朴年代感的单机时代,《大航海时代》这个IP呈现出的超前性、创意性和延续性,代表的就是游戏行业中一些最宝贵的品质。
时间来到2006年,顺应时代潮流的发展,大航海系列也正式步入了网络游戏时代,《大航海时代Online》作为系列的首个网游化作品,不仅继承了单机版的复杂经济系统和职业体系,还通过全3D化的世界与玩家社交互动,构建了一个真实感极强的航海社会。
然而,《大航海时代Online》国服的发展却历经波折。早年《大航海时代Online》因代理更迭、运营策略失误等问题,导致国内玩家苦不堪言。2015年盛天网络重启的《大航海时代:海上霸主》更因玩法偏离经典内核(如过度强调氪金RPG元素、弱化探险与贸易体验),最终也以停运收场。
可以说在最近的十年,国内依然有大量玩家渴望体验到大航海正统系列的网络版作品,由此也催生出种种赛博奇景,比如大量国内玩家投身《大航海时代Online》的外服,抑或在Steam等平台寻找《大航海时代Online》的代餐游戏,但无论从社交体验还是内容体验上来看,这批玩家都难寻那份“原汁原味”的热血和感动。
经典IP再扬帆:情怀与创新的平衡
如今,灵犀互娱终于带着光荣正版授权的《大航海时代:传说》回来了。这个消息之所以引发玩家期待,核心在于两点:
第一就在于“正版授权”四个字的分量,其确保了这款手游对《大航海Online》的高度还原。例如,《传说》重现了《大航海Online》中标志性的港口争夺战与国家势力对抗,并保留了如“发现物探索”“多国语言交流”等经典设定。
在底层玩法内核层面,《传说》同样继承了《大航海Online》的三大核心要素,即冒险探索、职业自由养成以及强调社交的热战商战。这些经典的玩法也指向了该系列引发大众共鸣的精神内核:对未知的好奇、对自由的向往, 对挑战的征服。
第二则在于灵犀与光荣的再度携手。众所周知,灵犀研发运营的《三国志·战略版》同样也是一款光荣正版授权的作品,而且运营6年来,依旧稳居策略游戏的头部,在全球收获超1亿玩家的认可。这在一定程度上折射出灵犀扎实靠谱的长线运营能力,换言之,这次《传说》手游的国服版有了一个强大的保障,基本上不会再重蹈《大航海Online》在国内的多舛命途。
另据官方介绍,针对端游时代的玩家痛点,《传说》还特意进行了多项革新。例如:
●操作简化:优化航海操控与战斗系统,增加辅助航行、自动战斗、挂机采集、挂机跑商等新功能,给玩家降肝减负;
●社交增强:引入动态组队与跨服协作,解决端游时代玩家“孤狼”体验的弊端;
●技术升级:采用智能补帧技术提升画面流畅度,支持高帧率模式,还原PC端游体验。
同时,官方也明确表示,《传说》鼓励广大玩家进行慢节奏的自由探索,游戏内并不存在强制任务,不会存在强时间竞争,更不会存在逼氪的商业设计。
踏浪文明史诗:零门槛沉浸的航海启蒙之作
事实上,即使对于那些从未接触过《大航海时代》系列过往作品的玩家而言,《大航海时代:传说》依然可以算作一款绝佳的启蒙入门之作。
相较于过往的诸多航海题材手游,《传说》的独特性主要体现在三大方面:
●多维融合的沉浸式探索体验:游戏打破传统的单一玩法框架(如卡牌/SLG),将冒险探索、经济贸易、策略海战很好的进行了结合。尤为值得称道的就是做出了久违而又对味的探索感。玩家可以选择全程手动掌舵,尽情驰骋于200万平方公里的开放世界海域,穿越历史身临其境的感受16世纪葡萄牙里斯本、奥斯曼伊斯坦布尔等著名港口城市的风貌。玩家不仅能邂逅达伽马、郑和等历史人物,还能通过贸易品(如中国的瓷器、印度的香料)、地域性任务(如玛雅文明遗迹探索、地中海商路争夺)等,沉浸式体验大航海时代文明碰撞与文化交融的震撼历程。
●三系职业自由书写的航海人生:作为一款着眼于长线稳定运营的产品,《传说》在养成玩法部分同样有别于常见的快速进入数值养成的做法,独具特色的 “战商冒”职业共生系统,不仅提供了超高的养成自由度,同时也可以孕育出游戏中后期的多元社交生态 ——军事家可研发铁甲舰组建私掠舰队,商人能通过期货交易操控区域物价,考古学家则可以专精破解玛雅石板获取史诗装备。无固定成长路线 ,职业天赋自由混搭(如“武装商船指挥官”“香料学者兼探险家”),从而真正实现 一人千面的角色塑造和千人千面的社交体验。
●策略与操作并存的海战博弈:在《传说中》,海战不止于拼数值,玩家不仅可以决策自身的舰队构筑,每只战船的火力配置,短兵相接时,更要细致考虑侧舷齐射的角度,接舷白刃战的时机等问题,甚至玩家还可以玩出预埋水雷、 派出干扰船只诱敌深入等多种花式策略;而在游戏中后期强调重社交GVG的玩法部分,《传说》也更考验团队策略之间的博弈,而非个人战力之间的比拼,你甚至可以通过策动港口罢工事件,不费一兵一卒就瓦解敌对商会。
综合来看,当其他航海游戏还在用“抽卡造兵”简化海洋冒险史诗时,《大航海时代:传说》以探索驱动的世界观、职业构建和策略博弈 ,为新生代玩家重建了大航海时代的灵魂——这里没有“标准答案”,只有待书写的冒险者传说。
航海梦不灭:致老玩家的一封情书
“那些通宵绘制航海图、在暴风雨中与敌舰周旋的日子,是否仍在你记忆深处闪烁?”曾经的少年或许已步入中年,但《大航海时代》赋予的热血与浪漫从未褪色。无论是北海投资战中为护港彻夜筹款的执着,还是夕阳下与战友并肩航行的感动,这些片段早已镌刻为一代玩家的集体记忆。
无数少年曾跟随屏幕中摇曳的船帆,憧憬着自己也可以拥有哥伦布的勇气、麦哲伦的执著;多少青年又在七大洋的波涛中寻找属于自己的黄金贸易线,寄托了自己对于航海冒险的种种向往。35年来,在这个经典IP辐射的千万级玩家中,或许每个人都会拥有一份关于“大航海”独一无二的珍贵记忆,而由此带来的那些曾经的热忱、激情和感动,或许也早已超越游戏本身,化作数字时代最纯粹的追梦图腾。
时间如白驹过隙,但梦想或许从未熄灭,老船长们鬓角已染霜华,但掌舵的手或许依然炽热。如今,《大航海时代:传说》国服的到来,不仅是一次经典IP的复苏,更是一场跨越时空的重逢。正如一位老玩家所言:“我们等的不是游戏,而是那个为梦想扬帆的自己。”
愿每一位航海士再度升起风帆,在星辰与海浪的见证下,书写属于这个时代的新传说。
现官方预约已同步开启,诚邀所有新老船长,在《大航海时代:传说》中继续追逐自己的航海梦想。
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